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“当今华国市场游戏类型分为动作、多人在线角色扮演、虚拟经营、射击、角色扮演、多人竞技、音游、策略……”
“宋总提出的建议,按着大类划分,纯粹的打怪冒险属于动作,如果要加入剧情线让游戏时长提升,那就是角色扮演。再加上联机”他停顿了一下,“玩法的增多,很难兼顾的方方面面。”
“游戏要有核心玩法,就比如动作游戏要考虑打击感,数据平衡,种田经营把握好建筑时长,让不耐心的玩家氪金,促进氪金率……”
陆陆续续的声音,项乐山讲得很清楚,从游戏厂商出发的视角,跟玩家的视角是截然不同。
“普遍一款多人在线游戏上线,平均生命周期为三年,一款游戏的可玩性被消耗殆尽,面临关服或并服。”
“基本上这个时候,大多数游戏会选择停止维护。”
“像宋总提出来的要求,真的要投放的话,预计投入要达到5个亿”他停顿了一下,观察对方的表情,毫无变化。
“预计需要开发人员,300个。”
300个。
不得不说,这个人数大大超乎了宋江的想象,要知道奇迹诺诺的开发人员,才46个。
这是直接翻了5倍不止。
钱不是问题,宋江犯难的是人。
“钱到位,人到位,游戏能做好吗?”
“……”项乐山思考了很久,摇头“不能。”
这话一出,籍子平面色一冷,在他的理念中,投资到位,依然做不出来那就是废物!
“为什么做不出?”
“时间不够,想要打磨出一款好游戏,起码两年。”
两年,做换皮游戏或许能做四五款,但研发一款好游戏,甚至说勉强。
“……”
“……”
办公室陷入寂静,项乐山早有预料,或者说他已经准备好,对面或许要求赶进度,不求质量,只求上线!
要不就是放弃,做更简单的项目。
这些,都是上家公司,甚至算是业内中一个大公司的做法。
“太久了。”
不出意料的话,“等个两年,黄花菜都蔫了。”
宋江停顿,“把玩法精简,不用所有的抓住,探索就探索,种田就种田。这样时间能压到多久?”
“一年。”
“员工翻倍。”
“9个月。”
翻倍才减了三个月,宋江不甘心“投资翻倍。”
“6个月!!”
项乐山音量猛的拔高,宋江被吓了一跳,“卧槽!”
“抱歉宋总。”
项乐山赶紧道歉,他的眼睛泛着光,不过事情还没有定论——
“多出来的员工,利用率不高。”旁边的籍子平冷不丁的出声,员工招多确实能压缩游戏进度,问题是这款游戏研发结束,那多出来的空闲人口。
难道裁掉?